Moins de choix possible quand on subit une action
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Moins de choix possible quand on subit une action
Coucou,
je voulais savoir si il était envisager de ne pas pouvoir cocher toutes les actions (attaques, arrestation, braquage, controle, fouille) car la il suffit de tout cocher et nos personnages essayent de riposter à tout.
Ou alors faire un système qui fait que si on en coche plusieurs ca diminue les chances de riposter ?
(Oui je sais je ne suis pas clair... si jamais personne comprend je ferais un dessin ^^)
je voulais savoir si il était envisager de ne pas pouvoir cocher toutes les actions (attaques, arrestation, braquage, controle, fouille) car la il suffit de tout cocher et nos personnages essayent de riposter à tout.
Ou alors faire un système qui fait que si on en coche plusieurs ca diminue les chances de riposter ?
(Oui je sais je ne suis pas clair... si jamais personne comprend je ferais un dessin ^^)
Zeledin- Nombre de messages : 265
Personnage(s) : Zeledin Kaanut, Jaylen Vastet
Date d'inscription : 23/01/2008
Re: Moins de choix possible quand on subit une action
Euh, tu veux obliger les joueurs à devoir chosisir quoi cocher et empécher de tout cocher ? Si j'ai bien compris c'est non, c'est un choix de riposter, qui a des conséquences (tu verra quand un gars viendra t'éliminer avec une thompson et que tu sera à mains nues, tu va la regretter ta petite croix dans "aggressions" Ou quand un flic te demandera tes papiers et que tu nous fera ujn joli refus d'obtempérer qui te coutera 1 semaine au trou ...). J'ai prévu pour un jour lointain que les personnages aient un tempérament qui leur empéche de choisir certaines réactions, m'enfin c'est pas pour tout de suite.
Zeledin- Nombre de messages : 265
Personnage(s) : Zeledin Kaanut, Jaylen Vastet
Date d'inscription : 23/01/2008
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